Vysielací a televízny priemysel: Analýza perspektív aplikácie LED displeja v rámci XR Virtual Shooting

Ateliér je miestom, kde sa svetlo a zvuk využívajú na priestorovú umeleckú produkciu.Je pravidelnou základňou pre produkciu TV programov.Okrem nahrávania zvuku je potrebné nahrávať aj obraz.Pracujú, produkujú a účinkujú v ňom hostia, hostitelia a herci.Štúdiá možno v súčasnosti rozdeliť na štúdiá v reálnom živote, virtuálne štúdiá na zelenej obrazovke, štúdiá s veľkou obrazovkou LCD/LED aVirtuálne produkčné štúdiá LED XRpodľa typov scén.S rozvojom technológie virtuálneho snímania XR sa budú aj naďalej nahrádzať virtuálne štúdiá na zelenej obrazovke;zároveň dochádza aj k výraznému tlaku na strane národnej politiky.Štátna správa rozhlasu, filmu a televízie vydala 14. septembra „Oznámenie o vykonaní aplikačnej demonštrácie technológie výroby rozhlasovej, televíznej a sieťovej audiovizuálnej virtuálnej reality“, v ktorom vyzvala kvalifikované podniky a inštitúcie, aby sa zúčastnili a uskutočnili kľúčový technologický výskum tvorba virtuálnej reality;Oznámenie jasne poukázalo na to, že by sa mal uskutočniť výskum technológií mikrodisplejov, ako sú Fast-LCD, OLED na báze kremíka, Micro LED a vysokovýkonné voľne tvarované povrchy, BirdBath, optické vlnovody a iné technológie optického zobrazovania s cieľom uplatniť nové zobrazovacie technológie, ktoré spĺňajú vlastnosti virtuálnej reality, a zlepšujú kvalitu prezentácie obsahu v rôznych formách.Vydanie „Oznámenia“ je dôležitým opatrením na realizáciu „Akčného plánu integrovaného rozvoja virtuálnej reality a priemyselných aplikácií (2022 – 2026)“, ktorý spoločne vydalo päť ministerstiev a komisií.

1

Systém virtuálneho fotografického štúdia XR využíva LED obrazovku ako pozadie natáčania TV a využíva technológiu sledovania kamery a vykresľovania obrazu v reálnom čase, aby LED obrazovka a virtuálna scéna mimo obrazovky sledovali perspektívu kamery v reálnom čase.Technológia syntézy obrazu zároveň syntetizuje LED obrazovku, skutočné objekty a virtuálne scény mimo LED obrazovky zachytené kamerou, čím vytvára nekonečný pocit priestoru.Z pohľadu architektúry systému sa skladá hlavne zo štyroch častí: LED zobrazovací systém, zobrazovací systém v reálnom čase, sledovací systém a riadiaci systém.Medzi nimi je výpočtovým jadrom vykresľovací systém v reálnom čase a konštrukčným základom je zobrazovací systém LED.

2

V porovnaní s tradičným štúdiom na zelenej obrazovke sú hlavné výhody virtuálneho štúdia XR:

1. Jednorazová konštrukcia WYSIWYG realizuje konverziu voľnej scény a zlepšuje efektivitu produkcie programu;v obmedzenom priestore štúdia je možné ľubovoľne premieňať zobrazovací priestor a hostiteľský priestor a ľubovoľne upravovať uhol snímania tak, aby sa efekt kombinácie hostiteľského a hereckého prostredia mohol prezentovať včas a pre tím vytvárania scén je pohodlnejšie upravovať kreatívne nápady včas;
2. Znížiť náklady a zvýšiť efektivitu.Napríklad môže byť prezentovaný virtuálnymi prostriedkami a niekoľko popredných hercov môže dokončiť veľké predstavenie;
3. Implantácia AR a virtuálna expanzia, virtuálny hostiteľ a ďalšie funkcie môžu výrazne zvýšiť interaktivitu programu;
4. Pomocou XR a iných technológií možno včas prezentovať kreatívne nápady, čím sa umelcom otvára nová cesta k obnove umenia;
Z virtuálneho snímania XR Podľa požiadaviek na použitie obrazoviek LED, súčasné aplikačné formy zahŕňajú trojité obrazovky, zakrivené obrazovky, skladacie obrazovky v tvare T a dvojité obrazovky.Spomedzi nich sa častejšie používajú trojzložkové obrazovky a zakrivené obrazovky.Telo obrazovky sa vo všeobecnosti skladá z hlavnej obrazovky na zadnej strane, pozemnej obrazovky a obrazovky oblohy.Pozemná obrazovka a zadná obrazovka sú pre túto scénu nevyhnutné a obrazovka obloha je vybavená podľa konkrétnych scén alebo potrieb používateľa.Pri snímaní, pretože kamera udržiava určitú vzdialenosť od obrazovky, je aktuálna vzdialenosť medzi hlavnými aplikáciami medzi P1,5-3,9, pričom vzdialenosť medzi obrazovkou oblohy a zemou je o niečo väčšia.Rozstup aplikácií na hlavnej obrazovke je v súčasnosti P1.2-2.6, čo vstúpilo do rozsahu aplikácií s malými rozstupmi.Zároveň má vysoké požiadavky na obnovovaciu frekvenciu, snímkovú frekvenciu, farebnú hĺbku atď. Zároveň musí uhol pohľadu vo všeobecnosti dosahovať 160°, podporovať HDR, byť tenký a rýchly na rozoberanie a montáž a mať nosná ochrana prepodlahová zástena.

3

Príklad efektu virtuálneho štúdia XR

Z pohľadu potenciálneho dopytu je v súčasnosti v Číne viac ako 3000 štúdií, ktoré čakajú na rekonštrukciu a modernizáciu.Priemerný cyklus renovácie a modernizácie pre každé štúdio je 6-8 rokov.Napríklad rozhlasové a televízne štúdiá v rokoch 2015 až 2020 vstúpia do cyklu renovácie a modernizácie od roku 2021 do roku 2028.Za predpokladu, že ročná miera renovácie je približne 10 %, miera penetrácie štúdií XR sa bude z roka na rok zvyšovať.Za predpokladu, že 200 metrov štvorcových na štúdio a jednotková cena LED displeja je 25 000 až 30 000 juanov za meter štvorcový, odhaduje sa, že do roku 2025 bude potenciálny trhový priestor preLED displej vo virtuálnom štúdiu XR televíznej stanicebude okolo 1,5-2 mld.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

Z pohľadu celkového potenciálneho scénického dopytu aplikácií virtuálneho natáčania XR sa okrem vysielacích štúdií dá využiť aj pri VP filmovej a televíznej produkcii, výučbe vzdelávania, živom vysielaní a iných scénach.Spomedzi nich bude v posledných rokoch hlavným dopytom filmové a televízne natáčanie a vysielanie.Zároveň existuje viacero hnacích síl, ako sú politiky, nové technológie, potreby používateľov aVýrobcovia LED. Predpovedá, že do roku 2025 dosiahne veľkosť trhu LED obrazoviek, ktoré prinášajú XR virtuálne fotiace aplikácie, takmer 2,31 miliardy s jasným trendom rastu.V budúcnosti,XYGLEDbude aj naďalej sledovať trh a tešiť sa na rozsiahlu aplikáciu virtuálnej streľby XR.


Čas odoslania: 22. februára 2024